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*1. Pontualidade e Presença no Lobby*
Todas as equipes devem estar presentes no lobby no horário marcado.
Haverá tolerância de até 10 minutos.
Após esse prazo, a equipe poderá solicitar W.O conforme o regulamento.
(Mais informações na regra nº16.)
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*2. Limite Máximo de Jogadores por Equipe*
Cada equipe poderá inscrever até 25 jogadores no campeonato.
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*3. Manipulação de Resultados*
Caso duas equipes manipulem, combinem ou comprem o resultado de uma partida:
• -6 pontos para ambas as equipes
Em caso de mata-mata:
• Eliminação direta das duas equipes
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*4. Sistema de Confrontos (Ida e Volta / MD3)*
*(Confrontos de Ida e Volta)*
Caso haja empate no placar agregado, o critério de desempate será a colocação das equipes na fase classificatória.
A equipe melhor colocada avança.
*(Fase de Grupos)*
• Não existe prorrogação
• Não existem pênaltis
Caso a partida termine empatada, somente os 90 minutos são contabilizados.
*Confrontos MD3 (Melhor de 3)*
• Não existe placar agregado
• Cada jogo vale uma vitória
Exemplo:
Time A vence 10x0
Time B vence 1x0
➡️ Haverá terceiro jogo normalmente.
Em confrontos MD3 não pode haver empate.
Caso um jogo termine empatado:
• Prorrogação
• Pênaltis
Até decidir o vencedor da partida.
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*5. Critérios de Desempate*
Vitórias
Saldo de gols
Confronto direto
Gols feitos
Gols sofridos
Gol de ouro
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*6. Prazos, Estatísticas e Recursos:*
*Prazo para postar no grupo as notas, assistências e gols (desempenho)*
• 24 horas após o início da partida.
*Prazo para recurso:*
• Fase de grupos → 12 horas (iniciar análise)
• Mata-mata → 6 horas (iniciar análise)
⚠️ Recursos por irregularidade somente serão aceitos com vídeo.
❌ Fotos e prints tirados do celular não são aceitos.
Formas de denúncia;
• Jogadores recentes
• Live
• Lista de participantes
• Foto é permitida somente se a foto for do time adversário ou se a foto for tirada do console... Porém, para mostrar a foto tirada do console, é necessário um vídeo.
• Clipe/vídeo deve mostrar data e horário
• Mandar link da live e o tempo que mostra o jogador irregular
• Pra usar o "pessoas recentes" o último jogo jogado deve ser contra o time time denunciado, ou o jogo ter acontecido a no máximo 59 minutos, e aparecer nos jogadores recentes que foi jogado com tal jogador a no máximo 59 minutos atrás, se houver outro jogo após esse e mais de 59 minutos, o recurso será invalidado.
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*7. Inscrição de jogadores no link único*
A inscrição em um link não vale automaticamente para todos os campeonatos.
Se um time disputar mais de um campeonato da Federação, deverá realizar inscrição em cada link específico de cada competição.
Porém, antes da 1° rodada acontecer, não precisa. A inscrição em somente um link será importado para os outros.
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*8. Remoção de Jogadores e Taxa*
Caso um jogador não faça mais parte do elenco, o time deve removê-lo dos links de inscrição.
Taxa de transferência:
R$10,00
Pode ser paga pelo jogador ou pelo time.
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*9. Janela de Transferências*
Abre: sábado (totalmente aberta)
Fecha: segunda-feira às 20h (totalmente aberta)
Abre: quarta-feira às 12h (parcial)
Fecha: quinta-feira às 12h (parcial)
*Status da janela:*
Totalmente aberta (finais de semana)
Transferências e contratações liberadas.
Parcialmente aberta (Pré-mata-mata e as Quartas-feiras)
Somente jogadores livres podem ser contratados.
Totalmente fechada (durante semana e mata-mata)
Nenhuma movimentação será permitida.
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*10. Negociação e Registro de Contratações*
As negociações envolvendo jogadores devem ocorrer obrigatoriamente no privado entre os responsáveis dos times.
Não é permitido anunciar a contratação de um jogador pertencente a outro time sem antes negociar com o time atual do jogador.
O grupo de movimentações existe apenas para registrar contratações já acordadas ou anunciar jogadores livres.
*Registro Oficial da Contratação*
Após a negociação ou contratação de jogador livre, o time deve:
• Publicar no grupo oficial de movimentações
• Inscrever o jogador no site do campeonato (Copa Fácil)
Para que a contratação seja válida, os dois registros devem existir.
*Contestação de Vínculo*
Caso um time anuncie um jogador acreditando que ele esteja livre e outro time comprove vínculo anterior, os times deverão iniciar negociação.
Caso o jogador tenha omitido informações, ele sofrerá suspensão de 6 jogos.
*Uso Exclusivo do Grupo:*
O grupo de movimentações deve ser utilizado apenas para registrar contratações.
Mensagens fora desse padrão serão apagadas.
Em caso de insistência, o participante poderá ser removido do grupo, e o time deverá indicar outro representante.
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*11. Processo Obrigatório de Transferência*
O ADM interessado deve negociar diretamente com o ADM do time atual do jogador.
Após o acordo, a contratação deverá ser registrada no grupo oficial de movimentações, informando:
• Gamertag do jogador
• Time de origem
• Time de destino
A transferência só será considerada válida após:
• Registro no grupo de movimentações
• Inscrição no Copa Fácil
Ordem correta:
1. Negociar entre os times
2. Registrar no grupo de movimentações
3. Inscrever no Copa Fácil
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*12. Jogadores de Fora*
Se um time não participa de determinado campeonato, seus jogadores podem atuar por outro time apenas nesse campeonato.
O time de origem deve estar ciente e autorizar.
Caso o time informe que não autorizou, o jogador será considerado irregular.
❌ É proibido inscrever três ou mais jogadores do mesmo time juntos.
✅ Permitido 2 ou menos jogadores vindo do mesmo time jogar em outro.
➡️ Punição: W.O caso o jogador atue na partida.
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*13. Responsabilidade do Jogador*
Todo jogador é responsável por informar corretamente sua situação de vínculo com outros times para não sofrer punições.
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*14. Duplicidade de inscrição*
No início do campeonato, pode ocorrer de um mesmo jogador estar inscrito em times diferentes, nesses casos, a simples inscrição em um elenco não caracteriza vínculo automático com o time. O vínculo será determinado conforme as regras de participação em partida oficial.
Caso seja identificada duplicidade de inscrição, a organização poderá solicitar esclarecimentos ao jogador e aos times envolvidos para definir o vínculo correto.
Caso um jogador jogar por algum time estando inscrito em múltiplos times, o time que ele jogou não sofrerá punição, o jogador apenas será removido do outro, onde ele não jogou.
Mas for comprovado que o jogador *jogou* por mais de um time na semana de forma irregular ou *omitiu informações* sobre sua situação, serão aplicadas punições ao jogador.
E se houver provas que o time sabia que o jogador já tinha jogado por outra equipe na semana, o time também sofrerá punição. (W.O)
Essa regra será aplicada exclusivamente durante a primeira semana do campeonato, período em que os elencos ainda estarão sendo ajustados.
A partir da implementação do grupo de registro de movimentações e da janela de transferências, todas as contratações deverão seguir as regras oficiais de registro e comunicação.
Desta forma, jogador inscrito por times diferentes vira responsabilidade não só do jogador, mas também do time, que não prestou atenção no grupo de registro.
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*15. Punição por Jogador Irregular:*
• Jogador não inscrito no Copa Fácil (W.O)
• Jogador inscrito e atuando por dois times (W.O e jogador banido do campeonato)
• Time acima do limite de atletas (W.O)
• Conta emprestada comprovada (W.O e jogador banido do campeonato)
• Jogador transferido de um time para outro sem mensagem no grupo de registros ou ao ADM da federação (W.O)
(Haverá W.O somente se o jogador atuar na partida.)
Se estiver apenas inscrito irregularmente e não jogar, não haverá W.O, apenas remoção do jogador.
• Gamertag/PSN errada (W.O)
(caso a Gamertag esteja minimamente errada (até 2 caracteres) não será W.O, mas o time deve ajeitar esse erro, pois se houver novamente outro recurso envolvendo a mesma Gamertag será W.O)
Obs: se a Gamertag tiver minimamente errada, mas houver uma conta registrada na EA escrita exatamente igual, o W.O será concedido.
• Caso algum jogador mude a Gamertag, é necessário informar ao ADM da federação.
caso a janela estiver aberta, o time mesmo deve alterar no site, porém sempre avisar mesmo assim.
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*16. Número Mínimo de Jogadores para Início da Partida:*
Para iniciar a partida, o time deve contar com no mínimo 6 jogadores presentes no lobby.
Time abaixo do mínimo obrigatório → W.O (quitar até os 10min)
Caso o adversário decida não quitar e continuar jogando:
→ Penalidade vira 1 gol de desvantagem ao invés de W.O.
Desistências:
Sair antes dos 90 minutos:
Derrota 1x0 + placar do jogo
Gols do time que saiu são anulados.
Sair antes dos 50 minutos:
Derrota 3x0 + placar do jogo
Gols anulados.
W.O = 3x0
⚠️ 3 W.O no campeonato → desclassificação automática.
Times que abandonarem ou forem desclassificados serão banidos da federação;
poderão retornar pagando uma taxa para desbanimento.
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*17. Kitar / Quedas / Bugs*
Kitar após 10 minutos virtuais → proibido.
Kitar após a tolerância → proibido.
Exceções:
• metade do time cair (5 jogadores)
• Bugs comprovados
• Irregularidade do adversário
Prova obrigatória em vídeo.
Caso jogadores dos 2 times caiam no 1° tempo, é possível reiniciar a partida e jogar somente o 2° tempo.
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*18. Proibições:*
Proibido:
• Bot bater escanteio ou falta → +1 gol adversário (exceto quando jogador cair)
• Segurar jogo → +1 gol adversário
• Jogador na linha impedindo gol de falta → gol concedido ao jogador e time
• QQ → W.O
• Gol bugado (lambreta pré-gol, speed lag, bug do goleiro)
Envio de clipe obrigatório.
Em caso de bug com goleiros, é necessário clipe do GK e controle e/ou a setinha que indica a movimentação na tela
obrigatório estádio level 1 (personalizável)
Estádio errado:
• Quit até 10 min alegando que o adversário está com estádio errado → W.O para o visitante
• Jogou a partida mesmo assim ao invés de quitar→ 1 gol de vantagem para o visitante
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*19. Inscrição, Reembolso e Premiações*
O pagamento da inscrição garante a participação da equipe no campeonato.
Em caso de desistência da equipe após o início da competição, não haverá reembolso.
O reembolso só pode ser solicitado 1 semana ou mais tempo antes do início do campeonato.
A premiação será entregue conforme anunciado no início do campeonato.
Em até 72h.
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*20. Ranking KOBE*
As equipes e jogadores poderão pontuar no Ranking KOBE, conforme desempenho no campeonato.
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*Pontos base (colocação):*
1º — 600
2º — 500
3º — 450
4º — 400
5º — 375
6º — 350
7º — 325
8º — 300
9º — 275
10º — 250
11º — 225
12º — 200
13º — 175
14º — 150
15º — 125
16º — 100
Essa tabela é universal.
Vale para qualquer campeonato da federação.
Times fora do top16 não recebem pontos por colocação, recebem somente:
*Pontos por jogo:*
Vitória: +10 pontos
Empate: +4 pontos
Derrota: 0 pontos
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*Multiplicador de Divisão / Nível*
*Campeonato (com divisões):*
Série A — ×1,00
Série B — ×0,70
Série C — ×0,50
Série D — ×0,35
*Campeonato (sem divisões)*
Normal — ×0,90
(Títulos como "série prata" que trata-se de um título secundário para times da parte de baixo da tabela ou "Liga Ouro, Liga Verde" que tratam-se de títulos secundários para o melhor time da 1° fase/fase de liga... Eles não contam.
A pontuação é calculada de acordo com o campeonato por inteiro: "Regional, Metropolitano, Brasileiro, Taça Brasil, etc...)
*Multiplicador de Horário*
Peso 1 (22:10 / 22:40 / 23:10) — ×1,00
Peso 2 (21:40 / 23:40) — ×0,75
Peso 3 (20:40 / 21:10 / 00:10) — ×0,50
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*ORDEM DE CÁLCULO (PADRÃO)*
Soma pontos de colocação
Soma pontos por jogo
>
Aplicar multiplicador de divisão
Aplicar multiplicador de horário
>
Resultado final = pontuação no ranking.
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*21. Casos não previstos no regulamento*
Situações que não estejam previstas neste regulamento serão analisadas pela organização do campeonato.
A decisão será tomada com base nas provas apresentadas, no bom senso e na preservação da integridade da competição.